3D學習者的聖經-角色動畫專業養成
拋開學習軟體決定投入產業的思維,在3D的學習過程中,不外乎就是分鏡、建模、貼圖、燈光、攝影機、動作設定、特效及合成的製作過程,而了解動畫中每一個重要環節所需注意的美學及設定細節是學習者能夠進入產業的一個關鍵因素;角色是一部動畫的靈魂,當個動畫師,除了應該要有的廣泛了解製作動畫可使用的工具外,對於未來想要當個導演的動畫工作者,更需要精深角色表演專業。
易禧創意 3dsMAX影視角色動畫專班
角色是一部動畫的靈魂,當個動畫師,除了應該要有的廣泛了解製作動畫可使用的工具外,對於未來想要當個導演的動畫工作者,更需要精深角色表演專業。
本課程由業界線上資深動畫師,指導您在3D的學習過程中,了解動畫中每一個重要環節所需注意的設定細節,幫助學員作品能夠達到進入產業的個關鍵因素。
角色場景概念設計 (24小時)
本階段著重訓練如何發想動畫作品定位與表現方式,藉由加強動畫美學及數位繪圖(photoshop),進行角色場景概念設計。
最新開課:101/5/20週日白天班【課程詳情more+】
用表演讓角色活起來 角色3D動畫製作專業養成 (96小時)
本階段除了為學員介紹目前動畫環境與產業情況,更藉由深入淺出的步驟性教學(step by step)與實際操作的相互穿插引導,以求在學中做、作中學當中,確實達成角色動畫製作的觀念性建立,並完整將所學應用於實務領域。
最新開課:101/6/17週日白天班【課程詳情more+】
擬真建模與動作細部設定,動畫師的在職專業訓練
ZB高精模型角色動畫 (48小時)
授課內容以3D模型製作為主,以ZBRUSH這軟體雕模軟體,增加與補足在3D建構上的精度與細節,ZBRUSH已經在業界的實務製作上占非常重要的位置,不論是國外大型電影製作(例如阿凡達),還是著名遊戲(如戰神3與魔獸世界),模型製作部份,都是使用ZBRUSH這套強大的軟體來進行製作,而Zbrush的出現大大改變了3D建模技術以及對於遊戲開發瓶頸的突破,搭配各套3D軟體交互運用可以使模型再快速的時間內達到及細膩的效果。
最新開課:101/9/23週日白天班【課程詳情more+】
【3dsMAX影視角色動畫班 課程介紹more+】
◆ 未來發展 3D動畫設計師、影片後期製作設計師、 遊戲娛樂產業美術設計、廣告公司動畫特效、空間模擬設計師、多媒體設計專案人員。
3ds Max影視角色動畫 最新開課 週日白天班
邀請愛好動畫的您,參與影視動畫製作! 請填妥下列回函,將有專人與您聯絡。 YES!我想報名MAX影視遊戲動畫課程。 我對MAX動畫課程有興趣,請提供課程資訊給我!
姓名 性別 男 女 年齡 18歲以下 19-30歲 31-40歲 41歲以上 Email 電話 居住地 北部 中部 南部 東部 學歷 大學 高中職 碩士 其他
3dsMAX影視角色動畫班(120小時)
開課日期 : 週日白天班 101.5.20
學費原價:NT$87,700元
優惠方案:角色動畫全修專業班NT$84,000元
開課前1~3個月提早報名,再享有現金優惠。
免費續聽全程原課程(開課日起兩年內,限選一班)
與專案動畫師請益學習
黃中軍 老師
專長:3D電腦動畫創作,視覺溝通,角色動畫製作。
現任:壹傳媒創意中心 / 影視動畫團隊動畫師
曾任:樂陞xpec科技 / 資深遊戲美術設計師
專案經歷(1999~迄今) 2009年 客家委員會新瓦屋3D動畫導覽
2009年 吳建豪第二支日本單曲實景數位合成製作 2009年 銓映科技 3D動畫總監與執行製作 2008年 溫世仁百萬武俠小說大賞開幕片頭動畫導演
楊偉鴻 老師 經歷:西基電腦動畫公司Texture Artist/Digital Matte Painting Artist 香港商壹傳媒動畫有限公司/美術創意中心 Senior Artist 學歷:台灣藝術大學 多媒體動畫藝術研究所 動畫組 台北藝術大學 美術系